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Air elementals are magical entities built entirely out of the Abyssal atmosphere. Summoned elementals, introduced in a world where air is omnipresent, regenerate their bodies continually with time's passage. Given their anatomies, elementals of this variety are quick and evasive, albeit having a delicate frame that could be destroyed instantly by a well-placed attack. However, a 'well-placed attack' would be difficult to place on these elementals, given their highly resistant bodies of air.
Still, summoners who stir such beings into their world know that an air elemental could vanish just as quickly as it was summoned forth.
Remarques : Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Dimensional Gate |
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Évolue en : | Air Avatar |
Coût : | 15 |
PV : | 18 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 35 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 Ak_Elemental_air |
Capacités : | tirailleur, régénération |
![]() | hurricane contondant | 10 - 1 corps à corps | tir d'élite |
![]() | small thunder arcane | 5 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 30% |
perforant | 30% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 90% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 50% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 30% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 1 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |